Sony, anime ve çip gücüyle kâr tahminini yükseltti
Sony, 2026 mali yılı için faaliyet kârı beklentisini yüzde 8 artırarak 1.43 trilyon yene çıkardı. ABD tarifelerinin beklenenden düşük etkisi, anime odaklı müzik birimi ve akıllı telefonlara yönelik büyük sensör satışları bu artışta etkili oldu. Oyun segmentinde Bungie yatırımı beklentileri karşılamazken, PlayStation 5 satışları ve yeni oyun lansmanları segmentin genel kârlılığını koruyor. Şirket ayrıca 100 milyar yenlik hisse geri alımı planlıyor.
ABONE OLTeknoloji şirketleri, donanım üretiminin ötesine geçerek içerik, hizmet ve veri odaklı iş modellerine yöneliyor. Bu dönüşüm, özellikle Japon teknoloji devleri için stratejik bir yeniden yapılanma anlamı taşıyor. Sony de bu evrimin en dikkat çekici örneklerinden biri. Bir dönem ev elektroniğiyle özdeşleşen şirket, bugün anime, müzik, oyun ve çip teknolojileriyle küresel bir eğlence ve teknoloji markasına dönüşmüş durumda. Son açıklanan finansal veriler, bu dönüşümün etkilerini net biçimde ortaya koyuyor.
Sony, Mart 2026’da sona erecek mali yıl için faaliyet kârı tahminini %8 artırarak 1.43 trilyon yene (9.5 milyar dolar) çıkardı. Bu revizyonun temelinde ABD tarifelerinin beklenenden düşük etkisi ve eğlence ile çip birimlerinin güçlü performansı yer alıyor. Temmuz-Eylül döneminde faaliyet kârı %10 artışla 429 milyar yene ulaştı.
Şirketin müzik birimi, özellikle anime içerikleriyle dikkat çekiyor. “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle” adlı animasyon filmi, satışlara önemli katkı sağladı. Aynı dönemde çip birimi de büyük sensör satışlarıyla büyüme gösterdi. Sony, müşterilerin tarifeler nedeniyle alımlarını öne çekmiş olabileceğini belirtti.